vtrx escreveu:Quando voce cita 'jogos pesados',voce quer dizer mau programado e por isso 'pesado' ou cheio de detalhes e muito código?
Eu acho ineficiente C++ e scripts em jogos,quero dizer,mau otimizado.
Qualquer programa escrito, por exemplo, em java, poderia ter sido escrito em assembly. A diferença é que o código que levou 5 dias prá fazer em java, levaria 5 meses prá ser feito em assembly.
Uma empresa que faz um game precisa de otimização de pessoal. Ou seja, conseguir o produto o mais rápido possível com o menor número de programadores possível. Isso é custo + time-to-market, e isso tem uma influência absurda no plano de negócio.
Um game poderia ser otimizado em assembly? Poderia, mas faz mais sentido sob o ponto de vista de negócios deixar ele mais pesado e lançar mais rapidamente, e deixa o cliente gastar os tubos num hardware prá rodar a bagaça.
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